xRegatta

Manuel du skipper

xregatta est une régate à la voile dans votre navigateur. Vous barrez et réglez un sloop de 30 pieds depuis le poste de barre, dans un vent qui tourne et qui souffle en rafales, contre d'autres skippers.

  1. Prendre la mer
  2. La course
  3. Mener le bateau
  4. Le vent, l'eau et les autres bateaux
  5. L'écran
  6. La carte de course
  7. Commandes
  8. Votre compte
  9. En cas de problème

1 · Prendre la mer

S'entraîner seul

Sur la page d'accueil, S'entraîner seul lance une course aussitôt, sans compte. Vous naviguez contre Wabbit, le lièvre. Seul, vous pouvez mettre en pause et recommencer.

Régater avec d'autres

  1. Connectez-vous avec Google. La première fois, vous choisissez un nom de skipper : 3 à 20 lettres, chiffres ou tirets. C'est le nom que voient les autres skippers.
  2. Choisissez un salon. Les salons d'attente sont des flottes qui se rassemblent avant un départ. Les courses en cours restent ouvertes : vous partez de derrière la ligne. Chaque salon indique qui s'y trouve et combien de places restent (12 bateaux par salon).
  3. Ou ouvrez un salon à vous, donnez-lui un nom, et dites à vos amis lequel rejoindre.
  4. Rejoignez. Le jeu se charge et vous place dans le salon. Quitter le salon, dans le panneau de course, vous ramène à la liste.

Vous êtes dans une seule course à la fois. Rejoindre un salon depuis une autre fenêtre ou un autre appareil vous fait quitter celui où vous étiez.

Si vous quittez une course, ou perdez la connexion, la course continue sans vous. Rejoignez le salon et vous retrouvez chaque autre bateau là où il en est ; vous repartez de derrière la ligne. Un salon où il ne reste personne reste ouvert cinq minutes.

Quand il n'y a personne, les salons regatta et harbour sont animés par des skippers pilotés par l'ordinateur, de niveaux différents : il y a toujours une flotte contre qui courir.

2 · La course

Le parcours

Le parcours est un bord de près d'un mille nautique : de la ligne de départ, droit dans le vent, jusqu'à la marque d'arrivée. Aucun bateau ne peut naviguer face au vent : on y arrive en tirant des bords, et choisir quand virer fait l'essentiel de la course.

Échauffement, compte à rebours, coup de canon

Prendre un bon départ

La ligne de départ est tendue entre deux bouées vertes. Pour partir, franchissez-la vers le parcours, entre les bouées, après le coup de canon.

Sous la carte, une ligne vous dit de combien de secondes vous serez en avance ou en retard sur la ligne à votre vitesse actuelle. Visez « à l'heure ».

Wabbit

Wabbit est le lièvre. Il navigue à peu près aussi bien que le bateau le permet : meilleurs angles au près, virements sur les bascules de vent, ris quand ça souffle. Il part derrière tout le monde et ne reçoit aucun avantage. Finir près de Wabbit est une très belle course ; le battre, cela se raconte.

3 · Mener le bateau

La barre

Tournez la barre à roue avec les flèches ou A D ; Espace la remet au centre. Le safran n'agit que si l'eau s'écoule dessus : un bateau arrêté ne se dirige pas. Le rayon rouge de la roue est en haut quand le safran est dans l'axe.

Les voiles

Le bateau porte une grand-voile (GV) et un foc, chacun avec son écoute. Bordez l'écoute quand vous remontez au vent, choquez-la quand vous abattez. Le panneau des voiles vous dit comment chaque voile travaille :

Il afficheCe que cela veut direÀ faire
FASEYELa voile bat, trop ouverte pour ce capBordez
PORTELa voile travailleRien
DÉCROCHELa voile est trop bordéeChoquez l'écoute
À CONTRELe foc prend le vent du mauvais côtéL'équipage s'en sert pour faire tourner l'étrave

Le réglage auto (T, ou la case du panneau des voiles) laisse l'équipage régler les deux écoutes : vous pouvez vous concentrer sur la barre et la tactique. Il est activé au départ d'une course, et les curseurs des écoutes montrent alors ce que fait l'équipage. Touchez une écoute, au clavier ou au curseur, et les écoutes sont à vous, là où l'équipage les a laissées : la bôme et le foc suivent vos réglages. Appuyez sur T pour les rendre à l'équipage.

Trop de vent

Dans la brise, le bateau gîte fort, dérape et devient dur à la barre. Réduisez la toile avec le curseur Surface GV (prise de ris) et le curseur Surface foc (enroulement). Un bateau plus à plat est souvent plus rapide.

Bout au vent

Pointez trop près du vent et les voiles ne poussent plus. Le bateau ralentit, s'arrête et ne répond plus à la barre : vous êtes BOUT AU VENT. Centrez la barre et attendez : avec le réglage auto, l'équipage met le foc à contre pour écarter l'étrave du vent. (Si vous réglez à la main, appuyez sur T pour rappeler l'équipage.) Quand les voiles se gonflent, repartez et reprenez de la vitesse avant de tourner de nouveau.

Virez avec de la vitesse. Un virement engagé trop lentement risque de ne pas passer.

4 · Le vent, l'eau et les autres bateaux

5 · L'écran

Vous regardez depuis le poste de barre. Faites glisser pour regarder autour, utilisez la molette pour zoomer, et appuyez sur F ou double-cliquez pour regarder de nouveau vers l'avant.

Modes de vue

V passe de l'une à l'autre des deux façons de dessiner la scène ; vous pouvez aussi en choisir une dans le panneau de course. Le jeu démarre en mode Réel.

ModeCe que vous voyez
FilFil de fer, tout est transparent
RéelCiel, nuages, mer éclairée et bateaux ombrés

Si le jeu est lent sur votre machine, essayez Fil.

Langue

Français et anglais. La liste en haut du panneau de course change la langue aussitôt ; le site a son propre bouton en haut de la page.

6 · La carte de course

C montre la course vue de dessus, nord en haut : petite, grande, puis masquée. On y voit :

Auto cadre la ligne de départ tant que vous n'êtes pas parti, puis tout le parcours. Parcours et Bateau gardent un cadrage fixe ; utilisez la molette sur la carte pour zoomer.

Sous la carte se trouve le classement : les arrivés par temps, puis les bateaux en course par distance restante, avec l'écart au premier.

7 · Commandes

Touche ou sourisAction
← → ou A DTourner la barre
EspaceBarre au centre
W SBorder / choquer l'écoute de GV
E QBorder / choquer l'écoute de foc
↑ ↓Border / choquer les deux écoutes
TRéglage auto oui / non
CCarte de course : petite, grande, masquée
VMode de vue suivant
HOuvrir ou refermer la liste des touches
P RPause, recommencer (à l'entraînement seulement)
GlisserRegarder autour
MoletteZoomer
F, ou double-clicRegarder vers l'avant

Les lettres ont été choisies pour un clavier QWERTY ; sur un clavier AZERTY elles tombent moins bien sous les doigts, et les flèches sont plus commodes. Le panneau des voiles offre les mêmes commandes sous forme de curseurs, plus la prise de ris et l'enroulement du foc. Un clavier est vivement recommandé.

8 · Votre compte

9 · En cas de problème

Vous voyezCe qui s'est passéQue faire
« navigation en solo »Le serveur de course est injoignable, ou la connexion est tombée. Le jeu continue seul et réessaie.Vérifiez votre connexion ; revenez à l'accueil et rejoignez de nouveau
« vous avez rejoint une course depuis une autre fenêtre »Votre compte est entré dans un salon ailleursContinuez là-bas, ou rejoignez de nouveau d'ici
Salon complet / serveur completDouze bateaux par salon, douze salonsChoisissez un autre salon, ou patientez
Version différente de xregattaLe jeu a été mis à jour pendant que votre page était ouverteRechargez la page
« Trop d'essais depuis votre connexion »Trop de connexions ou d'entrées en peu de tempsAttendez quelques minutes
L'invitation n'est plus valableVotre entrée dans le salon a expiré (après six heures)Rejoignez de nouveau depuis l'accueil

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